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/ Amiga Format CD 31 / Amiga Format CD31 (1998-09-02)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1998-10].iso / -websites- / foundsupport / archives / foundationcat.lha / Translate.<yourlang> < prev   
Text File  |  1998-07-10  |  19KB  |  1,224 lines

  1. ## Foundation.catalog -------------------------------------------------->
  2. ;
  3. ;  File For Foundation (c)1997 Paul Burkey & Sadeness Software
  4. ;
  5. ;  Contact: Paul Burkey <burkey@bigfoot.com>
  6. ;
  7. ;  ** Notes for translators **
  8. ;
  9. ;  I've included a few descriptions to explain the usage and particular
  10. ;  meaning to some of the text. If you are unsure about the context of
  11. ;  reason behind some of the text then please feel free to contact me
  12. ;  and I will explain. I realy should put a description next to all of
  13. ;  these but I guess you'll work out most of them so to save time I've
  14. ;  left a lot of them empty.
  15. ;
  16. ;  Some of the descriptions are very simple and many of the phrases don't
  17. ;  really need an explanation. Forgive me for giving too much help. I don't
  18. ;  mean to detract from your wonderful transcribing abilities but I'm sure
  19. ;  the help will be usefull in some places.
  20. ;
  21. ;  Don't touch the "#LABEL" line OR the ";English" line below that, just
  22. ;  fill in the empty line.
  23. ;
  24. ;  Some words/phrases have comments at the end. DON'T translate the text
  25. ;  that appears after the -
  26. ;
  27. ;  eg,
  28. ;
  29. ;  #QUICK_ORDERS
  30. ;  ;Quick Orders - Simple command to summon people.
  31. ;
  32. ;  You only need to translate the "Quick Orders" part.
  33. ;  Don't use a ; at the start of the line.
  34. ;  Here is an example:
  35. ;
  36. ;  #MENU_CREDITS
  37. ;  ;Game Credits - A page with the names of all the people who helped.
  38. ;  Jogo Crédito
  39. ;  ;
  40. ;  #NEXT_WORD
  41. ;
  42. ;  You should also be aware of some catalog entries that don't require
  43. ;  translations. These entries will be marked with an <ignore this>
  44. ;  message. The catalog conversion program will also ignore these
  45. ;  entries so you will not see any error messages.
  46. ;
  47. ;
  48. ##--------------------------------------------------------------------->>
  49.  
  50. #MENU_CONQUEST
  51. ;Conquest Game - A game of 40 missions.
  52.  
  53. ;
  54. #MENU_CUSTOM
  55. ;Custom Game - A cusomized game.
  56.  
  57. ;
  58. #MENU_LOAD
  59. ;Load Game - Load a saved game
  60.  
  61. ;
  62. #MENU_PREFS
  63. ;Game Preferences
  64.  
  65. ;
  66. #MENU_CREDITS
  67. ;Game Credits
  68.  
  69. ;
  70. #MENU_EXIT
  71. ;Exit Game
  72.  
  73. ;
  74. #MAP_SIZE
  75. ;Map Size - Change size of map eg, 128x128, 256x256
  76.  
  77. ;
  78. #MAP_TYPE
  79. ;Map Type - Change type of map eg, Random, Custom, Import
  80.  
  81. ;
  82. #_ON
  83. ;On
  84.  
  85. ;
  86. #_OFF
  87. ;Off
  88.  
  89. ;
  90. #_MALE
  91. ;Male - Male player (used to define players face 'male mugshot')
  92.  
  93. ;
  94. #_FEMALE
  95. ;Female
  96.  
  97. ;
  98. #FULL
  99. ;Full
  100.  
  101. ;
  102. #NEW
  103. ;New
  104.  
  105. ;
  106. #SWITCH
  107. ;Switch - (change, juggle, alter, rearange)
  108.  
  109. ;
  110. #HEALTH
  111. ;Health - How healthy is each person
  112.  
  113. ;
  114. #MORALE
  115. ;Morale - How happy is each person
  116.  
  117. ;
  118. #CANCELED
  119. ;Canceled - We don't want this building now.
  120.  
  121. ;
  122. #BEST_AND_WORST
  123. ;Best and Worst - A chart showing the best production and the worst production.
  124.  
  125. ;
  126. #POP_DEATHS
  127. ;Popular Deaths - statistic showing most frequent types of death - killing, suicide etc..
  128.  
  129. ;
  130. #MISS_STATUS
  131. ;Mission Status - "Mission" is the word used to describe a set of objectives and
  132. ;                 tasks that must be completed for each "level" in the game. A simple
  133. ;                 mission would be "kill the enemy".. The single player game is
  134. ;                 made up of 50 or more missions.
  135.  
  136. ;
  137. #MissionComplete
  138. ;Mission Complete - Mission has been completed successfully
  139.  
  140. ;
  141. #MissionFailed
  142. ;Mission Failed - Mission ended unsuccessfully
  143.  
  144. ;
  145. #CantContinue
  146. ;We can't continue! - for example, we have no more people left to fight!
  147.  
  148. ;
  149. #GAME_STATS
  150. ;Game Statistics - Statistics for all players (comparisons)
  151.  
  152. ;
  153. #TeamStats
  154. ;Team Statistics - Statistics for a single team
  155.  
  156. ;
  157. #AverageAge
  158. ;Average Age - Statistic for the average age of all people
  159.  
  160. ;
  161. #_Defence
  162. ;Defence - Defence options panel
  163.  
  164. ;
  165. #_GoOptions
  166. ;Go to Game Options Panel - online help
  167.  
  168. ;
  169. #_ReturnPeople
  170. ;Return to Selected People Panel - online help
  171.  
  172. ;
  173. #_GotoBuild
  174. ;Go to this Building - View selected building
  175.  
  176. ;
  177. #_RemoveWeak
  178. ;Remove Weakest occupant
  179.  
  180. ;
  181. #_SadChurch
  182. ;Send Saddest occupant to Church
  183.  
  184. ;
  185. #_SadTavern
  186. ;Send Saddest occupant to Tavern
  187.  
  188. ;
  189. #_ShowFight
  190. ;Show Fighting Units
  191.  
  192. ;
  193. #_ShowPeasants
  194. ;Show Peasants & Maidens
  195.  
  196. ;
  197. #_ShowAll
  198. ;Show All People
  199.  
  200. ;
  201. #_SelectPers
  202. ;Select this Person - select person from a list
  203.  
  204. ;
  205. #_LeaveBuild
  206. ;Leave Building
  207.  
  208. ;
  209. #_GotoHospital
  210. ;Go to Hospital
  211.  
  212. ;
  213. #_ReturnHQ
  214. ;Return to Headquarters
  215.  
  216. ;
  217. #_GotoChurch
  218. ;Go to Church
  219.  
  220. ;
  221. #SELL
  222. ;Sell
  223.  
  224. ;
  225. #BUY
  226. ;Buy
  227.  
  228. ;
  229. #TRANSPORT
  230. ;Transport - meaning to move objects about
  231.  
  232. ;
  233. #PRODUCTION
  234. ;Production - the production of various items
  235.  
  236. ;
  237. #STATS_MENU
  238. ;Statistics Menu
  239.  
  240. ;
  241. #RECENT_DEATHS
  242. ;Recent Deaths - statistic showing the last 4 deaths along with the cause
  243.  
  244. ;
  245. #QUICK_ORDERS
  246. ;Quick Orders - Simple command to summon people
  247.  
  248. ;
  249. #REPAIR
  250. ;Repair - repair panel
  251.  
  252. ;
  253. #PLAYER
  254. ;Player
  255.  
  256. ;
  257. #TOTAL_STORAGE
  258. ;Total Storage
  259.  
  260. ;
  261. #ENEMY_BUILDING
  262. ;Enemy Building
  263.  
  264. ;
  265. #UNDER_CONSTRUCTION
  266. ;Under Construction
  267.  
  268. ;
  269. #NEW_BUILDING
  270. ;A New Building
  271.  
  272. ;
  273. #SETUP_TRADE
  274. ;Setup Trade
  275.  
  276. ;
  277. #CANCEL_TRADE
  278. ;Cancel Trade
  279.  
  280. ;
  281. #IN_EXCHANGE
  282. ;in exchange for
  283.  
  284. ;
  285. #_OFFERING
  286. ;is offering
  287.  
  288. ;
  289. #TradeRefused
  290. ;Your trade was refused
  291.  
  292. ;
  293. #_NoLongerTrade
  294. ;is no longer offering trade. - used eg, "Player is no longer offering trade."
  295.  
  296. ;
  297. #_TradeCanceled
  298. ;Trade canceled.
  299.  
  300. ;
  301. #_Accepted
  302. ;has accepted your trade. - similar to above.
  303.  
  304. ;
  305. #_Accept
  306. ;Accept
  307.  
  308. ;
  309. #_Refuse
  310. ;Refuse
  311.  
  312. ;
  313. #_HUMAN
  314. ;Human - used to describe a human player rather than cpu control
  315.  
  316. ;
  317. #_CPU
  318. ;CPU - maybe no translation for this one but it is needed in the game
  319.  
  320. ;
  321. #RECOVERED
  322. ;Recovered - Used when a building is removed and wood or stone is recovered.
  323.  
  324. ;
  325. #ELEM_gold
  326. ;Gold - Keep below 12 characters and use single words only for all resources.
  327.  
  328. ;
  329. #ELEM_wood
  330. ;Wood
  331.  
  332. ;
  333. #ELEM_coal
  334. ;Coal
  335.  
  336. ;
  337. #ELEM_steel
  338. ;Steel
  339.  
  340. ;
  341. #ELEM_stone
  342. ;Stone
  343.  
  344. ;
  345. #ELEM_ore
  346. ;Ore  - One word to describe the element that is refined into gold or steel
  347.  
  348. ;
  349. #ELEM_wheat
  350. ;Wheat - this is used to make bread and for brewing
  351.  
  352. ;
  353. #ELEM_oil
  354. ;Oil
  355.  
  356. ;
  357. #ELEM_armour
  358. ;Armour - element used to make buildings stronger and to shield soldiers
  359.  
  360. ;
  361. #ELEM_magic
  362. ;Magic
  363.  
  364. ;
  365. #ELEM_idea
  366. ;Idea - this represents ideas, inventions, discoveries (using a lightbulb icon)
  367.  
  368. ;
  369. #ELEM_soul
  370. ;Soul - This can be anything that describes a dead body or corpse
  371.  
  372. ;
  373. #ELEM_bread
  374. ;Bread
  375.  
  376. ;
  377. #ELEM_meat
  378. ;Meat - this can be Beef, pork or lamb
  379.  
  380. ;
  381. #ELEM_water
  382. ;Water
  383.  
  384. ;
  385. #ELEM_wine
  386. ;Wine - maybe this could be a word to describe wines and beers? etc..
  387.  
  388. ;
  389. #ELEM_veg
  390. ;Vegetables
  391.  
  392. ;
  393. #ELEM_fruit
  394. ;Fruit
  395.  
  396. ;
  397. #ELEM_fish
  398. ;Fish
  399.  
  400. ;
  401. #ELEM_peasant
  402. ;Peasant - The elements also cover "people types"
  403.  
  404. ;
  405. #ELEM_maiden
  406. ;Maiden
  407.  
  408. ;
  409. #ELEM_wizard
  410. ;Wizard
  411.  
  412. ;
  413. #ELEM_scientist
  414. ;Scientist
  415.  
  416. ;
  417. #ELEM_soldier
  418. ;Soldier - this person can also be known as a Guard
  419.  
  420. ;
  421. #ELEM_knight
  422. ;Knight
  423.  
  424. ;
  425. #ELEM_black
  426. ;Black Knight - two words for this one but keep below 16 chars if possible
  427. ;               you could any word to describe a powerful Knight.
  428.  
  429. ;
  430. #ELEM_archer
  431. ;Archer
  432.  
  433. ;
  434. #GuardUpgrade
  435. ;Guard Upgrade - Building can now have more guards
  436.  
  437. ;
  438. #WorkerUpgrade
  439. ;Worker Upgrade - Building can now have more workers
  440.  
  441. ;
  442. #Copyright
  443. ;Copyright
  444.  
  445. ;
  446. #EXIT
  447. ;Exit - Abort current screen/option
  448.  
  449. ;
  450. #PLAY
  451. ;Play - Start game
  452.  
  453. ;
  454. #PICTURE
  455. ;Picture - View a picture of this level (button label)
  456.  
  457. ;
  458. #HideMap
  459. ;Hide Map - Hide map (keep it a secret)
  460.  
  461. ;
  462. #ShowMap
  463. ;Show Map - Used to display a selected map
  464.  
  465. ;
  466. #HideHQ
  467. ;Hide HQ's - Hide HQ's (keep them a secret)
  468.  
  469. ;
  470. #ShowHQ
  471. ;Show HQ's - reveal the players HQ's
  472.  
  473. ;
  474. #BACK
  475. ;Back - Option to go back to the previous screen/options
  476.  
  477. ;
  478. #_MORE
  479. ;More - Button used to move onto next screen/options
  480.  
  481. ;
  482. #QUIT
  483. ;Quit - totaly give up on current game setup
  484.  
  485. ;
  486. #NOTES
  487. ;Notes - Small information on current settings
  488.  
  489. ;
  490. #_BUILDINGS
  491. ;Buildings
  492.  
  493. ;
  494. #_PEOPLE
  495. ;People
  496.  
  497. ;
  498. #_MISSION
  499. ;Mission
  500.  
  501. ;
  502. #_KILLS
  503. ;Kills - the number of enemy people that you killed ;)
  504.  
  505. ;
  506. #CHOOSE_MAP
  507. ;Choose a Map - Heading for the custom map screen
  508. ;               A Map is a play area that the game takes place on. This is
  509. ;               basicly a landscape made up of hills, water, islands, trees etc.
  510.  
  511. ;
  512. #MAPS_custom
  513. ;Custom Maps - a heading for a list of custom game maps
  514.  
  515. ;
  516. #MAPS_picture
  517. ;Picture Maps - a heading for a list of maps that are standard iff pictures.
  518.  
  519. ;
  520. #MAPS_random
  521. ;Random Map - a map that is created using a random seed number
  522.  
  523. ;
  524. #CURRENT_SELECTION
  525. ;Current Selection - heading for the selected map that the player wants to use
  526.  
  527. ;
  528. #GAME_OBJECTIVE
  529. ;Game Objective - Reason or target to play for.
  530.  
  531. ;
  532. #WIN_NONE
  533. ;None - No set target to decide end of game (totaly free game)
  534.  
  535. ;
  536. #WIN_DESTROY
  537. ;Destroy Enemy - Play game until all enemy has been killed
  538.  
  539. ;
  540. #WIN_LAND
  541. ;80% of Land - Play until someone owns 80% of the land
  542.  
  543. ;
  544. #START_RESOURCES
  545. ;Start Resources - Resources/People that you start the game with.
  546.  
  547. ;
  548. #LOW
  549. ;Low
  550.  
  551. ;
  552. #MEDIUM
  553. ;Medium
  554.  
  555. ;
  556. #HIGH
  557. ;High
  558.  
  559. ;
  560. #SAVED_GAMES
  561. ;Saved Games
  562.  
  563. ;
  564. #CONTINUE_GAME
  565. ;Continue Game - Load an old game and continue
  566.  
  567. ;
  568. #REPAIR_RESOURCE
  569. ;Repair with Resources - repair the building using resources (wood, steel etc.)
  570.  
  571. ;
  572. #REPAIR_GOLD
  573. ;Repair with Gold - repair buildings and pay using gold
  574.  
  575. ;
  576. #UPGRADE_BUILDING
  577. ;Upgrade Building - general building upgrades (faster, bigger, stronger etc..)
  578.  
  579. ;
  580. #SIZE
  581. ;Size - used to descrive map size (128x128, 256x256 ) and maybe other things.
  582.  
  583. ;
  584. #MAP_LAND
  585. ;Land - word used to describe the land on which you can farm and build most buildings.
  586.  
  587. ;
  588. #MAP_ROCK
  589. ;Rock - word used to describe the higher land areas made of rock (good for mines!)
  590.  
  591. ;
  592. #MAP_WATER
  593. ;Water - The sea, rivers and lake areas. (not necessarily drinking water)
  594.  
  595. ;
  596. #MAP_STATS
  597. ;Map Statistics - Heading above some text that shows various things about current game map.
  598.  
  599. ;
  600. #_Type
  601. ;Type - Used as a heading for a map type eg, "Type: Custom"
  602.  
  603. ;
  604. #_Message
  605. ;Message - used as a label for entering messages eg, "Message: Please help!"
  606.  
  607. ;
  608. #HUMAN_PLAYERS
  609. ;Human Players - statistic for the amount of players in this game
  610.  
  611. ;
  612. #CPU_PLAYERS
  613. ;CPU Players - statistic for the amount of computer players
  614.  
  615. ;
  616. #YEAR
  617. ;Year - display the number of "game years" of the current game
  618.  
  619. ;
  620. #TECH_LEVEL
  621. ;Tech Level - Simple short phrase used to descrive the current technology level.
  622. ;             This will be used to show the player how many inventions, ideas have
  623. ;             been developed so far. Used: "Tech Level 1", "Tech Level 2" etc..
  624.  
  625. ;
  626. #STOCK_EXCHANGE
  627. ;Stock Exchange - direct exchange of goods (less value than a trade but instant)
  628. ;                 could also be called "Instant Trade" etc.
  629.  
  630. ;
  631. #START_TRADE
  632. ;Start Trade/Exchange - When an exchange/trade is setup, this button will start it.
  633.  
  634. ;
  635. #SELL_MORE
  636. ;Sell More - Choose to sell more of the current resource
  637.  
  638. ;
  639. #SELL_LESS
  640. ;Sell Less - Similar to above.
  641.  
  642. ;
  643. #CYCLE_ELEMENTS
  644. ;Cycle Elements - Slide, Cycle or Shift through a list of elements
  645.  
  646. ;
  647. #BUILDING_0
  648. ;Headquarters - The main Building!!
  649.  
  650. ;
  651. #BUILDING_1
  652. ;Small Fort - small knight/soldier building
  653.  
  654. ;
  655. #BUILDING_2
  656. ;Masons Hut - Where the Stone Mason lives and collects/chops the rocks and stones.
  657.  
  658. ;
  659. #BUILDING_3
  660. ;Tall Tower - Larger building where knights/soldiers live.
  661.  
  662. ;
  663. #BUILDING_4
  664. ;Wizard Hut - A place where Wizards can live and be trained
  665.  
  666. ;
  667. #BUILDING_5
  668. ;Peasant Hut - Small building where Peasants can live in peace.
  669.  
  670. ;
  671. #BUILDING_6
  672. ;Mine - General purpose mining building (cretes stone, coal, ore and oil)
  673.  
  674. ;
  675. #BUILDING_7
  676. ;Foresters Hut - This is where the foresterlives - he chops the trees! :)
  677.  
  678. ;
  679. #BUILDING_8
  680. ;Armoury - a place where armour/swords are made.
  681.  
  682. ;
  683. #BUILDING_9
  684. ;Prison
  685.  
  686. ;
  687. #BUILDING_10
  688. ;Laboratory
  689.  
  690. ;
  691. #BUILDING_11
  692. ;Gun Tower - Small knight/Soldier building with a cannon on the top!
  693.  
  694. ;
  695. #BUILDING_12
  696. ;Pump House - Where the water is collected.
  697.  
  698. ;
  699. #BUILDING_13
  700. ;Refinery - Where ore/coal is turned into Gold/Steel
  701.  
  702. ;
  703. #BUILDING_14
  704. ;Bakery - where the bread is made! :)
  705.  
  706. ;
  707. #BUILDING_15
  708. ;Food Factory - Magical building where Gold is turned into food!
  709.  
  710. ;
  711. #BUILDING_16
  712. ;Farmhouse - general farm where wheat and fruit is made.
  713.  
  714. ;
  715. #BUILDING_17
  716. ;Warehouse - Similar to Headquarters, used for large storage of people/resources.
  717.  
  718. ;
  719. #BUILDING_18
  720. ;Brewery - Where the wine/beer is made.
  721.  
  722. ;
  723. #BUILDING_19
  724. ;Fishery - where the fishermen live.
  725.  
  726. ;
  727. #BUILDING_20
  728. ;Crematorium - Where the dead bodies are turned into magic! (strange eh!?)
  729.  
  730. ;
  731. #BUILDING_21
  732. ;Church
  733.  
  734. ;
  735. #BUILDING_22
  736. ;Barracks - where the Peasants are trained to become soldiers!
  737.  
  738. ;
  739. #BUILDING_23
  740. ;Hospital
  741.  
  742. ;
  743. #BUILDING_24
  744. ;Archers Fort - Archers live here and they can shoot through the roof!
  745.  
  746. ;
  747. #BUILDING_25
  748. ;Balloon Port - Where the Balloons are made - like Phileas Fog!?
  749.  
  750. ;
  751. #BUILDING_26
  752. ;Food Store - Storage for Food
  753.  
  754. ;
  755. #BUILDING_27
  756. ;Water Store - Storage building for Water
  757.  
  758. ;
  759. #BUILDING_28
  760. ;Tavern
  761.  
  762. ;
  763. #BUILDING_29
  764. ;Mine Store - Building used to store coal, stone, Ore, Gold and Oil
  765.  
  766. ;
  767. #DEATH_0
  768. ;Bad Health - Cause of death
  769.  
  770. ;
  771. #DEATH_1
  772. ;Old Age - Cause of death
  773.  
  774. ;
  775. #DEATH_2
  776. ;Suicide - Cause of death
  777.  
  778. ;
  779. #DEATH_3
  780. ;Killed - Cause of death (any form of killing, swords, fire or puches!)
  781.  
  782. ;
  783. #DEATH_4
  784. ;Natural Causes - Cause of death (this one is a bit random)
  785.  
  786. ;
  787. #DEATH_5
  788. ;Squashed - Cause of death (caused by a building falling down!)
  789.  
  790. ;
  791. #DEATH_6
  792. ;Freak Accident - Cause of death (totaly random death)
  793. ;                 Use any funny or amusing cause of death!
  794.  
  795. ;
  796. #DEATH_7
  797. ;Nasty Mishap - Cause of death (totaly random death!)
  798. ;               Use any funny or amusing cause of death!
  799.  
  800. ;
  801. #DEATH_8
  802. ;Death by Magic - Cause of death (eg, Wizard removes building while people are inside)
  803.  
  804. ;
  805. #DEATH_9
  806. ;Burnt to Death - Cause of death (killed while a building is burning)
  807.  
  808. ;
  809. #DEATH_10
  810. ;Exhaustion
  811.  
  812. ;
  813. #_NEXT
  814. ;Next - used as a button to move a list of items.
  815.  
  816. ;
  817. #_PREV
  818. ;Previous - used in the same way as #_NEXT
  819.  
  820. ;
  821. #ARMY
  822. ;Army - Word used to describe all Soldiers/Archers/Knights
  823.  
  824. ;
  825. #LAND_OWNERSHIP
  826. ;Land Ownership - title of a statistic for how much land each player owns.
  827.  
  828. ;
  829. #TECHNOLOGY
  830. ;Technology - how far each player has advanced
  831.  
  832. ;
  833. #OVERALL_STATUS
  834. ;Overall Status - the startus of each player using all of the statistics.
  835.  
  836. ;
  837. #SUMMON
  838. ;Summon - Used to describe a point where you (ask,command,tell) a person to "come here!"
  839.  
  840. ;
  841. #SHOW_FACE
  842. ;Show face in more detail - used for online-help to let the player examine a mugshot
  843. ;                           in more detail. (a bigger picture!)
  844.  
  845. ;
  846. #SHOW_NEXT
  847. ;Show next selected person - when a group of people are selected you can only check them
  848. ;                            one at a time. This lets you cycle through them.
  849.  
  850. ;
  851. #SHOW_PREV
  852. ;Show previous selected person
  853.  
  854. ;
  855. #REMOVE_THIS
  856. ;Remove this person from the group - remove one person from a list
  857.  
  858. ;
  859. #REMOVE_OTHERS
  860. ;Remove all other people from the group - remove everyone but the current person
  861.  
  862. ;
  863. #_OUT
  864. ;Out - used to descrive resources that have been used or sold
  865. ;      this word must be short (6-8 characters max)
  866.  
  867. ;
  868. #_IN
  869. ;In - used to describe resources that have been used or sold
  870. ;     this word must be short (6-8 characters max)
  871.  
  872. ;
  873. #CANT_BUILD
  874. ;You can not build here! - not a good building location for many reasons
  875.  
  876. ;
  877. #CHECK_PEEP
  878. ;Check currently selected people - online-help button information.
  879.  
  880. ;
  881. #CHECK_BUILD
  882. ;Check currently selected building - online-help button information
  883.  
  884. ;
  885. #HIGHEST_PRI
  886. ;Highest Priority - change production/transport Priorities
  887.  
  888. ;
  889. #LOWEST_PRI
  890. ;Lowest Priority
  891.  
  892. ;
  893. #RAISE_PRI
  894. ;Raise Priority
  895.  
  896. ;
  897. #LOWER_PRI
  898. ;Lower Priority
  899.  
  900. ;
  901. #WINDOW_1
  902. ;Game Over
  903.  
  904. ;
  905. #WINDOW_2
  906. ;Map
  907.  
  908. ;
  909. #WINDOW_3
  910. ;Idea
  911.  
  912. ;
  913. #WINDOW_4
  914. ;Game Menu
  915.  
  916. ;
  917. #WINDOW_5
  918. ;Trade Complete - a trade has been made
  919.  
  920. ;
  921. #WINDOW_6
  922. ;Message Window
  923.  
  924. ;
  925. #WINDOW_7
  926. ;Mission Complete
  927.  
  928. ;
  929. #ADVANCED
  930. ;We have advanced our technology with this idea - displaying new inventions
  931.  
  932. ;
  933. #QUIT_GAME
  934. ;Quit Game
  935.  
  936. ;
  937. #AreYouSure
  938. ;Are You Sure?
  939.  
  940. ;
  941. #_YES
  942. ;Yes
  943.  
  944. ;
  945. #_NO
  946. ;No
  947.  
  948. ;
  949. #WHERE_PERSON
  950. ;Where is this person? - button to move the viewpoint to show a person in the game.
  951.  
  952. ;
  953. #OCCUPANTS
  954. ;Occupants
  955.  
  956. ;
  957. #Idea_0
  958. ;Peasants now have the ability to torch buildings.
  959.  
  960. ;
  961. #Idea_1
  962. ;Wizards can now summon Trees.
  963.  
  964. ;
  965. #Idea_2
  966. ;Wizards can now summon Rocks.
  967.  
  968. ;
  969. #SaveGame
  970. ;Save Game As
  971.  
  972. ;
  973. #ChooseGameLoad
  974. ;Choose a Game to Load!
  975.  
  976. ;
  977. #NoConquests
  978. ;No Conquests found.
  979.  
  980. ;
  981. #CONTINUE
  982. ;Continue - carry on with game
  983.  
  984. ;
  985. #Paused
  986. ;Foundation is Paused.
  987.  
  988. ;
  989. #ChangeGameSpeed
  990. ;Change Game speed. Left Mouse Faster, Right Mouse Slower.
  991.  
  992. ;
  993. #ReadMessages
  994. ;Read Messages
  995.  
  996. ;
  997. #Buildable
  998. ;Display possible Building areas (on/off)
  999.  
  1000. ;
  1001. #SHOW_IDEAS
  1002. ;Show Inventions/Ideas
  1003.  
  1004. ;
  1005. #CommandBut_0
  1006. ;Move
  1007.  
  1008. ;
  1009. #CommandBut_1
  1010. ;Stop
  1011.  
  1012. ;
  1013. #CommandBut_2
  1014. ;Harvest
  1015.  
  1016. ;
  1017. #CommandBut_3
  1018. ;Attack - Comman group to attack target person/building
  1019.  
  1020. ;
  1021. #CommandBut_4
  1022. ;Return Home - command group to return home
  1023.  
  1024. ;
  1025. #CommandBut_6
  1026. ;Scatter - Command group to run in random directions
  1027.  
  1028. ;
  1029. #CommandBut_7
  1030. ;Summon Trees
  1031.  
  1032. ;
  1033. #CommandBut_9
  1034. ;Patrol Area
  1035.  
  1036. ;
  1037. #CommandBut_11
  1038. ;Torch a Building
  1039.  
  1040. ;
  1041. #CommandBut_12
  1042. ;Summon Rocks
  1043.  
  1044. ;
  1045. #CommandBut_13
  1046. ;Patrol
  1047.  
  1048. ;
  1049. #ReserveThis
  1050. ;Reserve this Building.
  1051.  
  1052. ;
  1053. #Unsuitable
  1054. ;Unsuitable location for this type of building.
  1055.  
  1056. ;
  1057. #NoRoom
  1058. ;There's not enough space to build anything here.
  1059.  
  1060. ;
  1061. #UnknownTerritory
  1062. ;This is unknown territory.
  1063.  
  1064. ;
  1065. #CantBuildOnWater
  1066. ;You can't build on the Water.
  1067.  
  1068. ;
  1069. #NotEnough
  1070. ;You don't have enough resources
  1071.  
  1072. ;
  1073. #TooSoft
  1074. ;The Ground is too soft. - used when you try to build a castle on sand
  1075.  
  1076. ;
  1077. #QuitFoundation
  1078. ;Quit Foundation? - Quit whole game (quit to workbench)
  1079.  
  1080. ;
  1081. #MakeMore
  1082. ;Make more - used to warn player to make more resources eg "Make more Bread"
  1083.  
  1084. ;
  1085. #WeAreOut
  1086. ;We're out of - warn player when we run out of goods eg, "We're out of Wood"
  1087.  
  1088. ;
  1089. #TrainedWizard
  1090. ;Trained free Wizard! - If player can't make a wizard, one is made.
  1091.  
  1092. ;
  1093. #HQLost
  1094. ;Headquarters Lost! -  The Headquarters have been destroyed/taken over
  1095.  
  1096. ;
  1097. #HQDamaged
  1098. ;Headquarters Damaged!
  1099.  
  1100. ;
  1101. #Attacked
  1102. ;Attacked! - used to describe building under attack eg, "Fort Attacked!"
  1103.  
  1104. ;
  1105. #Torched
  1106. ;Torched! - Same as above eg, "Headquarters Torched!"
  1107.  
  1108. ;
  1109. #EnemyApproaching
  1110. ;Enemy Approaching! - enemy side comming too close to your buildings
  1111.  
  1112. ;
  1113. #_Load
  1114. ;Load
  1115.  
  1116. ;
  1117. #_Save
  1118. ;Save
  1119.  
  1120. ;
  1121. #_Cancel
  1122. ;Cancel
  1123.  
  1124. ;
  1125. #_Retry
  1126. ;Retry
  1127.  
  1128. ;
  1129. #_Browse
  1130. ;Browse
  1131.  
  1132. ;
  1133. #_NotFound
  1134. ;Not Found - Used: 'filename Not Found.'
  1135.  
  1136. ;
  1137. #_ImportantFile
  1138. ;Important file Not Found!
  1139.  
  1140. ;
  1141. #_PathsChecked
  1142. ;Paths Checked - list of directory paths
  1143.  
  1144. ;
  1145. #_LocateFile
  1146. ;Locate the missing file.
  1147.  
  1148. ;
  1149. #_FileError
  1150. ;Foundation File Error
  1151.  
  1152. ;
  1153. #_DesignProg
  1154. ;Design, Programming, Graphics & Sound
  1155.  
  1156. ;
  1157. #_AddDesign
  1158. ;Additional Design
  1159.  
  1160. ;
  1161. #_Storyline
  1162. ;Storyline
  1163.  
  1164. ;
  1165. #_AddSound
  1166. ;Additional Sound
  1167.  
  1168. ;
  1169. #_Compress
  1170. ;Compression - data compression system
  1171.  
  1172. ;
  1173. #_Soundtrack
  1174. ;Soundtrack - Game Music
  1175.  
  1176. ;
  1177. #_GameSpeech
  1178. ;Game Speech
  1179.  
  1180. ;
  1181. #_SpecialThanks
  1182. ;Very special thanks to... - Special Greetings list
  1183.  
  1184. ;
  1185. #_Presents
  1186. ;Present - Used in intro sequence "Paul Burkey & Sadeness Software Present"
  1187.  
  1188. ;
  1189. #_QuickLocate
  1190. ;Quick Locate - Button used to quickly move view to a new place
  1191.  
  1192. ;
  1193. #_GotoHome
  1194. ;Go to the Home of this Person
  1195.  
  1196. ;
  1197. #_GotoDest
  1198. ;Go to this persons Destination
  1199.  
  1200. ;
  1201. #_TerrainType
  1202. ;Terrain Type - Label for th different weather/landscapes
  1203.  
  1204. ;
  1205. #_TerrainType1
  1206. ;Summer - Normal terrain
  1207.  
  1208. ;
  1209. #_TerrainType2
  1210. ;Lava - Very hot, Dry and Lava Seas
  1211.  
  1212. ;
  1213. #_TerrainType3
  1214. ;Winter - Cold and Snow
  1215.  
  1216. ;
  1217. #_TerrainType4
  1218. ;Dark - Dark and Gloomy graphics
  1219.  
  1220. ;
  1221. ##------------------>
  1222. ##    End Of File   >
  1223. ##------------------>
  1224.